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顔画像は「16色BitMap」画像で解像度は64×80にする必要があります。
また実際の画像はパレット0〜7のみで作られている必要があります。
登録の際にパレットは以下のように置き換えられます。
パレット0R=0 G=0 B=0
パレット1R=17 G=68 B=153
パレット2R=187 G=68 B=0
パレット3R=204 G=136 B=68
パレット4R=0 G=119 B=51
パレット5R=85 G=153 B=170
パレット6R=255 G=187 B=85
パレット7R=238 G=238 B=204

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島津家久 [編集] [コメント] 
yasyamino 07-01-29 19:01
太閤Xの家久ですが
これも使い回しがききそうな顔なので
おスキに使ってやってください^−^

下を見ると神ツールの作者の方が
御みえになってたみたいですね@@
大変あつかましいんですが
城の列伝変更ツールも作ってくださるよう
この場を借りてお願いします><(何時までも待ちますので・・)
  Re: 島津家久 [編集]
  Asami 07-01-30 12:25
うまいですねぇ〜。使い込まれたかのような兜の質感がよいですね。
これだけかっこよいと、猛将っぽいイメージの武将ならなんでも
いけそうですね。

 

登録2 [編集] [コメント] 
Asami 07-01-20 11:01
.
  Re: 登録2 [編集]
  JCL 07-01-20 17:52
そうですねぇ・・・

生年:1543年 寿命:70
政得:174B 戦得:92C 智得:114B 魅力:69 野望:52 職業:茶人 
(風雲録パラを参考に、教養を政治力に、政治を智謀に当てはめて)
って感じでしょうかね。^^

教養のパラが無いので茶器が影響を与える政治を高めにしてみました。

 
  Re: 登録2 [編集]
  JCL 07-01-21 10:58
ほほう、こうなりましたか。^^

TEDITとBEDITで増やせば良いわけですね。
さ〜て、どんな新武将入れたらいいでしょうかね?

 
  Re: 登録2 [編集]
  EMN [HP] 07-01-28 13:00
いつもお世話になっております。

政才、戦才、智才は天翔記では220までの偶数値にしかならないのでデータ上その半分の値で管理されています。(これは天翔記そのもの仕様です)
熟練度の値はその才能値に対する0〜2000までの割合でセットされています。

相性、適正、兵科、独立、口調の項目はビットマップパターンにより10進数表記されています。
以下はSaveDataEditor.exeに含まれている解析情報より抜粋しますが、

相性:aaaabbbb a-相性 b-義理
適正:00aabbcc a-智適 b-戦適 c-政適
兵科:0abcddde eefffggg
0=無関係?,a=鉄甲船,b=騎馬鉄砲,c=大砲
d,e,f,g=水軍,鉄砲,騎馬,足軽の兵科、MAX5
独立:aabbbccc a-独立 b-勇猛 c-寿命
口調:abcdeeef a-会見 b-遺恨 c-内応 d-行動 e-口調 f-結婚?

というような状態です。
よって上記のような複数のパラーメータが1〜2バイト項目として存在しているパラメータは一旦その項目の数値を電卓などで2進数表記してみると分かり易くなります。
その2進数ビットマップを上記のaabb…に区切って10進数表記してみると、その項目のパラメータ値が取得できます。

正直、TEDITの武将パラメータ設定部分については作るのが面倒だったので簡略化されてます(^^;
まさかここまで新武将登場機能を利用して頂けるとは思っていませんでしたので。

登録武将が登場しないのは生年が登場年より遅いとか、身分の設定値の問題とかですかね・・・?
後は登場させたい武将の前に、登場年が遅い武将が存在しているなど。
※一人でも登場年が遅い武将が存在しているとその武将で詰まってしまうようです。

一応身分の項目は

上位4ビット:身分(0000=隠居,0001=大名,0010=宿老,0011=家老0100=部将,0101=侍大将,0110=足軽頭)
下位4ビット:0大名,1軍長,2現役,3隠居,4浪人,5姫,6?,7死亡

となっております。

浪人の登場のしかたについてですが、
大名の項目は2つ存在しているようなので両方65535(FFFFh)にした方がいいでしょう。
基本的に浪人で登場するかどうかは大名項目と親武将の居城との2点に関わっているようなので親がいない(血筋が255)である限り大名項目にしか依存しないはずです。
こういった項目については他武将の設定値をコピーすれば問題ないはずです。

 
  Re: 登録2 [編集]
  EMN [HP] 07-01-29 22:28
> 居城から動いてて、きづかなかっただけでした…
実際、居城を設定しても登場年の春のターンで浪人は移動してしまうので狙った城へ浪人を配置するのは難しいかもしれませんね。

> 列伝エディタのほうはセーブデータの方にのみ反映するのでしょうか?
列伝エディタとセーブデータは関連がありません。
セーブデータには列伝情報の項目は存在しないため顔番号にて列伝情報が紐付けされています。
既にご存知とは思いますが、BEDIT、TEDITはセーブデータを修正するツールではなく天翔記のデータファイルを直接修正するツールです。
ino様が"かなり度胸がいる"とおっしゃったのはこういう理由からです(^^;

シナリオデータについても同様でセーブデータとは関連がありません。
私のページにあるLS11 Archiverを使えばシナリオデータを解凍できるので、そのデータからシナリオを修正することは可能です。
詳しくは説明書をご参照ください。

また他のスレにあった質問ですが、
寿命は0〜7までの3ビット項目で、数値が大きいほど寿命が長くなります。
思考については
ttp://softtank.hp.infoseek.co.jp/tenshou_templete.html
上記ページの【武将のアルゴリズム】に記載されております。

 
  Re: 登録2 [編集]
  yasyamino 07-01-30 03:18
EMN様 列伝エディタと武将登場順エディタ、ありがたく使わせて頂いております

特に新武将に列伝を付けるのは私の長年の夢だったのですが
PC音痴な私には列伝エディタreadme.txt内に
「 TENSHOU.EXEを0000BF5Ah : 1405h(1300) --> 4605h(1350)に修正してください。」
とありますが、TENSHOU.EXEを書き換えるには
何をどおしてよいやら解りません><(まずファイルが開けません・・)
どのような手順を踏めばよいのか(何かソフトとか必要なんでしょうか?・・)
教えていただけませんでしょうか?

全く話にならないような質問かもしれませんが
諦めたくないので恥を忍んで質問させていただきます。

 

森長可 [編集] [コメント] 
JCL 07-01-29 17:07
PS版将星録を参考にしました。

tomoさん見てらっしゃるでしょうか?
1年近くも待たせてしまい申し訳ありませんでした。^^;

覇王伝とは違ってどこかしら可愛い感じがしますが、
まぁ、コレはコレでいいかなと。^^;
  Re: 森長可 [編集]
  TOMO 07-01-30 02:57
ええ見てますよ、毎日^^;
あれからいろんな人のUPが増えうれしい限りです
顔が変わったことでいろんな大名・シナリオでやる機会が増え更に天翔記を楽しんでおります
これからも頑張ってください、期待してます^^

 

六角義治 [編集] [コメント] 
甲賀 07-01-29 18:57
『烈風伝』を参考に。

浜田広綱 [編集] [コメント] 
JCL 07-01-28 07:36
風雲録の「丸目長恵」を参考にしました。

すいません、一応暫定版ってことで。^^;

登録18 [編集] [コメント] 
Kamaro 07-01-28 05:03
北条早雲

修正しました

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