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顔画像登録BBS
顔画像を登録できます。
顔画像は「16色BitMap」画像で解像度は64×80にする必要があります。
また実際の画像はパレット0〜7のみで作られている必要があります。
登録の際にパレットは以下のように置き換えられます。
パレット0R=0 G=0 B=0
パレット1R=17 G=68 B=153
パレット2R=187 G=68 B=0
パレット3R=204 G=136 B=68
パレット4R=0 G=119 B=51
パレット5R=85 G=153 B=170
パレット6R=255 G=187 B=85
パレット7R=238 G=238 B=204

新規画像を登録 画像を一括ファイル(kaopak.n6p)としてダウンロード
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北条氏康 [編集] [コメント] 
Hk-Tk 07-02-18 12:53
改めてみると流石に酷すぎたので塗りなおしました…度々すいません

北条氏勝 [編集] [コメント] 
Hk-Tk 07-02-18 02:48
革新より、北条氏勝です。

斯波義銀 [編集] [コメント] 
甲賀 07-02-17 18:47
『烈風伝』より。

針生盛幸 [編集] [コメント] 
JCL 07-02-17 18:34
覇王伝の「鵜殿長照」を参考にしました。

なんか能力値には見合った顔でないような気もしますが、
暫定版ということで。^^;

山崎吉家 [編集] [コメント] 
Asami 07-02-04 09:20
こちらも…
  Re: 山崎吉家 [編集]
  yasyamino 07-02-04 09:48
Asamiさんこんにちは
TENSHOU.exeの書き換え、お蔭様で出来たみたいです
今は顔グラよりも新武将作りにハマっててグラのほうは
しばらくお休みですw
本当にありがとうでした^−^

 
  Re: 山崎吉家 [編集]
  yasyamino 07-02-04 11:07
たびたびすみません><
「次に新規に登場させた武将に対してセーブデータエディタなどで顔番号(武将番号)に1300〜1350の番号を割り当てると登録武将に追加した列伝情報が追加表示されるようになります。」とあるのですが、
顔番号(武将番号)を変更出切るセーブデータエディタって
どこにありるか教えていただけませんでしょうか?
わたしが以前いただいた物の中にはソレらしい項目がなくて・・・
ご面倒でしょうがヨロシクお願いします(教えてちゃんですみません><)

 
  Re: 山崎吉家 [編集]
  EMN [HP] 07-02-04 15:34
> 顔番号(武将番号)を変更できるセーブデータエディタ
ttp://web.archive.org/web/20030713130731/server30.hypermart.net/eeoayh/tenp.htm
ここのtenp.exeで顔番号などが変更できます。
但し、このエディタでセーブデータを変更し保存した場合、セーブデータに含まれるシナリオごとの武将登場数がデフォルトに設定されなおされてしまうのでTEDITで新武将を登場させsndata.n6pの武将登場数を変更している場合、セーブデータの方の武将登場数も再度変更してあげる必要があります。
セーブデータの武将登場数は0F38〜9h(セーブデータスロット1の場合)なのでtenp.exeを使用した際はここを修正してください。

>> yasyaminoさん
城の列伝変更ツールできれば私も作ってみたいですが、TEDIT、BEDITの開発が終わってからは全く解析を行っていないので、いつ作業に取り掛かるかは全く未定なので期待しないでくださいね。
それよりも早いとこシナリオエディタを作れればいいんですけど、なかなかやる気が出なくて…

 
  Re: 山崎吉家 [編集]
  ARL 07-02-05 02:40
皆様の顔データ、私も使わせていただいています。
とはいえ我ながら、ローダの顔変更機能の速度の遅さに苛立ってきたので、
時間をとっては、少しずつ、ローダの作り直しを行っています。
併せてシナリオエディタも作ってはみていますが…
早く完成させたいものです。

 
  Re: 山崎吉家 [編集]
  yasyamino 07-02-05 09:13
皆様レスありがとうございます^^

Asamiさん
武将登録順変更エディタで新武将が作れるコトを見落としてました><
(今まではTEDIT、BEDITで個人的には要らないと思う武将をベースに作ってました)
私の勘違いと言うかなんと言うか、ご面倒かけてすみませんでした。
(でも勉強になりました)

EMNさん
TEDIT、BEDITいつもありがたく使わせて頂いてます。
tenpは私も以前手に入れたのですが何故かエラーみたいのが出て私には使えなかったので
削除してしまいました。(今回マタそのページを見て見ようとしたら見れませんでした)
城の列伝変更ツールのほうは期待するな!とのことですが、期待は、させてもらいますw
天翔記が発売されてから何年になるか忘れましたが、
私は、新作が出る>期待ハズレ>天翔記>新作が出る>期待ハズレ>天翔記
の繰りかえしで今日まで来ましたので、何年待とうが関係ありません^−^
1番善いのはコーエーが天翔記ズキを満足させられる新作を作ればいいんですが、
それこそ期待出来ません・・・
せっかくEMNさんに御出でいただいたので質問したいのですが、
TEDITで武将のデータを見ると「親顔」と「血筋」と言う値があるのですが、
・「親顔」は親武将に使われている顔番号を入力することに拠り親子設定が出来る。
・「血筋」は共通の血筋値を入力することに拠り一門同族設定が出来る。
ということでいいのでしょうか?

ARLさん
シナリオエディタて・・・夢の様です
そんなものが出来たら一生涯遊べますね^^;(ニートになりたいw)
どれぐらいの労力が必要なのか私ごときには分かりませんが
御体を大切になさって無理のないペースで頑張って下さい^−^


皆様、私のようなアホのアホな質問に御答え頂きましてありがとうございました。
(私はPCは20年近く触ってるものの、ゲームしかやってこなかったアホです)

 
  Re: 山崎吉家 [編集]
  EMN [HP] 07-02-08 22:15
>> yasyaminoさん
親顔と血筋で親子関係は結べるハズです。血筋は年齢差も関係しているようで、弟になったり兄になったり縁者になったりといくつかパターンがあるようです。

あと、城列伝エディタの開発に着手しました。修正するファイルが家宝ファイルと同じなので「家宝・城列伝エディタ」の名称で開発中です。
城データの方は単に列伝情報を持っているだけではなくなかなか興味深い構造をとっておりましたので造り甲斐のあるエディタですね。
仕事の合間にちょくちょくと作っているので時間はかかりそうですが、しばしお待ちください。

 
  Re: 山崎吉家 [編集]
  yasyamino 07-02-11 08:28
Asamiさん
いろいろとお心遣い頂きましてありがとうございます

お蔭様で今はTEDIT、BEDITでの新武将作りにハマッテます
(仕事が忙しくてナカナカ作れませんが;;)

今のところは特に質問は無いのですが
もしまた何かありましたら宜しくお願いします^−^


EMN さん
私の無理な御願いを聞いて下さってありがとうございます
城列伝エディタに加え、家宝エディタも開発して頂いてるとは夢のようです
城列伝は古いシナリオから始めたりすると、後年に廃城になってしまう城や
登場武将に遭わなかったりするのが目立つので、変更出来たらイイのに・・・
と長年思ってました。
家宝エディタも史実での所有者が片寄りすぎている物ばかりなので
変更出来たら、どれだけ幸せか・・・w
以前にも言いましたが時間については何年でも待てますので
無理の無いペースで(仕事と体を大切に)お願いします^−^

 
  Re: 山崎吉家 [編集]
  JCL 07-02-16 07:11
>EMNさん

早速DLしました。
使わせていただきます。

ってここでDL報告してもよかったのでしょうか?^^;

 
  Re: 山崎吉家 [編集]
  yasyamino 07-02-17 09:51
うはwこんなに早く@@
EMNさん何とお礼を言ってよいやら・・・
言葉が見つかりませんが
本当x10000にありがとうございます><

 

北条氏繁 [編集] [コメント] 
Hk-Tk 07-02-16 00:20
革新風、北条氏繁です。
  Re: 北条氏繁 [編集]
  musashi 07-02-16 20:43
革新シリーズいいですね〜。
革新&天下創世の顔グラが大好きなんですよ。
味のある顔立ちが多いですよね。

これからも、楽しみにしてます!

 

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